#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <strings.h>
#include <functional>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"

using namespace LogModule;

using func_t = std::function<void(int sockfd, const std::string &, InetAddr &)>;

const int defaultfd = -1;

// 是为了进行网络通信的
class UdpServer
{
public:
    // 只需要一个端口号，还有要让这个服务器做什么样的任务处理
    UdpServer(uint16_t port, func_t func)
        : _socket(defaultfd),
          //_ip(ip),
          _port(port),
          _isrunning(false),
          _func(func)

    {
    }

    // 初始化服务器
    void Init()
    {
        // 1. 创建套接字
        _socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
        if (_socket < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "socket error!";
            exit(1);
        }

        // 创建socket成功
        LOG(LogLevel::INFO) << "socket success,sockfd: " << _socket;

        // 2. 绑定socket信息：ip和端口
        // 2.1 填充sockaddr_in结构体
        struct sockaddr_in local;
        // 清空local中的缓存
        bzero(&local, sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET;
        // 在进行通信时我需要把我的ip地址和端口号发送给对方
        // 所以ip信息和端口信息一定要发送到网络
        // 那么我们的ip地址和端口号目前是本地存储格式
        // 我们发送到网络前首先要进行转换成网络序列
        // 本地格式 -> 网络序列
        local.sin_port = htons(_port);
        // ip亦如此，不过我们保存的ip现在是字符串风格
        // 所以得将ip转成4字节，再转成网络序列 ——> inet_addr函数一步到位
        // local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());
        // bind INADDR_ANY来实现外网可以访问
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

        // 2.2 绑定本地的套接字——bind函数
        int n = bind(_socket, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));
        if (n < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "bind error";
            exit(2);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "bind success,sockfd: " << _socket;
    }

    // 启动服务器
    void Start()
    {
        _isrunning = true;
        while (_isrunning)
        {
            // 所有的服务都是死循环
            // 1. 收消息,client为啥要给服务器发送消息？答：想让服务器处理数据
            struct sockaddr_in peer; // 远端
            socklen_t len = sizeof(peer);
            char buffer[1024];
            // sizeof(buffer)-1是为了留下填充\0的空间
            ssize_t s = recvfrom(_socket, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
            if (s > 0)
            {
                // 我们创建一个InetAddr对象，将peer中存客户端的ip和port转换好
                // 再传入回调函数（上层）中就能在上层中知道是哪个客户端调的了
                InetAddr client(peer);

                // 读到了有效的数据
                // 读取成功返回实际读取到的字节数
                buffer[s] = 0; // 在下一个位置处填充\0

                // 回调函数
                // 返回类型string，要传的参数也是string类型
                // 可以用其来处理数据，完成之后还会回到这里往下走返回结果
                // 直接进行回调
                _func(_socket, buffer, client);
            }
        }
    }

    ~UdpServer() {}

private:
    int _socket;
    uint16_t _port; // 16位的端口号（这个就是uint16_t无符号短整数）
    // std::string _ip; // 我们在服务器中保存的ip地址用的是字符串风格的点分十进制
    bool _isrunning;

    func_t _func; // 服务器的回调函数，用来进行对数据进行处理
};